La selección de manos en Omaha
Opinión & Estrategia - Jordi Martínez Alekhine
Con el fin de comenzar a profundizar en esta modalidad de Póquer,  creo que lo mejor es que comencemos con la selección de manos con las que jugar. La mayoría de los jugadores que provienen del Texas Hold’em, cuando juegan sus primeras manos de Omaha (algunos incluso cuando llevan jugando largo tiempo), están tan maravillados ante la perspectiva de jugar con cuatro cartas que consideran que han de ver todos los flops porque las posibilidades de ligar son infinitas.

Con el fin de comenzar a profundizar en esta modalidad de Póquer,  creo que lo mejor es que comencemos con la selección de manos con las que jugar. La mayoría de los jugadores que provienen del Texas Hold’em, cuando juegan sus primeras manos de Omaha (algunos incluso cuando llevan jugando largo tiempo), están tan maravillados ante la perspectiva de jugar con cuatro cartas que consideran que han de ver todos los flops porque las posibilidades de ligar son infinitas. 

Nada más lejos de la realidad. En Omaha, como en Hold’em, hemos de ser selectivos con las manos con las que entramos a la guerra. No hay que dejarse engañar por el mito de que dos buenas manos de Hold’em hacen una buena mano de Omaha (AK y 67 o Q J y 55 por ejemplo), como acostumbran a pensar los jugadores que vienen de esa modalidad. 

En Omaha, es muy importante que las cuatro cartas estén conectadas o que al menos se complementen y nos den un par de maneras de llevarnos la mano. Por ejemplo, AQ72 es una mano muy floja, ya que sólo tiene potencial para ligar color máximo mientras que una mano como A9 y 87 es una mano mucho más fuerte ya que nos puede dar varios proyectos muy fuertes en el flop. 

Entonces, ¿qué manos debemos jugar en Omaha? Un poco más abajo enumeraré las que NO debemos jugar, porque las que debemos jugar merecerán un artículo entero cada tipo, entre ellas:

• 4 cartas conectadas (Rundowns): QJT9, 9876…

• Parejas altas: AAxx, KKxx… éstas darán mucho que hablar.

• Doble par: QQJJ, 9988…

• Manos con as suited y “ayuda” complementaria: AQQT, AJT9:…


Incluso dentro de estas categorías tendremos que ser selectivos. Ni Luis Aragonés tendría tantos problemas para seleccionar a sus jugadores ni con cuatro Raúles. Pero como todos esos detalles a tener en cuenta nos ocuparían demasiado, daremos un avance de las manos que no deben jugarse para aquellos que no pueden esperar ni un minuto más para comenzar a jugar. Evitaremos:

• 3 cartas iguales: De acuerdo, esto puede parecer obvio, pero es importante de todos modos. Manos como AAAT o QQQ5 deben tirarse sin pensárselo un segundo.

• Danglers: Este término inglés hace referencia a las manos que tienen 3 cartas conectadas y una oveja negra que no trabaja con el resto (KQJ3, 8762… ). Una mano así, por ejemplo T983, vale 6 veces menos que una mano bien conectada como T987 o T986 porque tienen seis veces menos probabilidades de conectar un proyecto fuerte de escalera. Si no os lo creéis, haced el ejercicio de coger lapiz y papel y anotad los flops buenos para T987 y luego los flops favorables para T983. Os asombrará la diferencia.

• Manos arcoiris (offsuited): Con esto quiero decir manos sin ningún proyecto de color. Jugar ese tipo de manos es darle una pequeña ventaja al rival. Eso no significa que no deban jugarse siempre y cuando seamos conscientes de que tendremos una pequeña desventaja incluso en un flop arcoiris. Por ejemplo, cuando dos jugadores ligan escalera máxima en un flop T de diamantes 9 de trébol y 8 de corazones un jugador sin proyectos de color (K7QJ de distintos palos) tiene una desventaja del 10% contra otro que disponga de dos proyectos, aunque sean todavía de tres cartas (K7 de diamantes y QJ de tréboles). 

Obviamente cuando dos jugadores ligan escalera máxima, van a jugar un bote muy grande. Una desventaja del 10% en una mano en la que dos jugadores tengan 200 ciegas grandes de stack, es una desventaja que puede salir muy cara a largo plazo…Las cartas suited son una válvula de escape muy importante. 

Si imaginamos una situación en la que tenemos trío contra un trío superior, tener un 10% de posibilidades de ganar la mano no está nada mal cuando estás tan claramente dominado. 

© Planet Poquer Magazine


 
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